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4张清末老照片,撕开了游戏圈最后一块遮羞布

发布日期:2025-10-11 04:09 点击次数:82

朋友们,魔幻现实主义这词儿,已经被用烂了。

但每次我看到一些老照片,还是会觉得,这玩意儿的后劲儿,比什么茅台都冲。

就比如清末民初那会儿,黄包车夫看着天上轰鸣的铁鸟发呆,蒸汽轮船旁边挤着摇摇晃晃的破舢板,穿着长袍马褂的大爷在崭新的铁轨旁边抽着旱烟,一脸“这啥玩意儿”的表情。

这种感觉,特像什么呢?

特像我今天花500块买了个年度3A大作,号称次世代、光线追踪、AI智能NPC、动态开放世界……结果进游戏第一个任务,是让我去村东头杀10只野猪。

那一瞬间,历史的尘埃就糊了我一脸。

我才发现,一百多年过去了,有些东西的底层逻辑,它是一点没变。我们游戏圈上演的那些所谓“技术革新”和“理念进步”,扒光了看,不就是当年的那些老照片么?

一样的荒诞,一样的割裂,一样的,让人哭笑不得。

1.

先看第一张照片,蒸汽船、苦力、舢板、帆船,全挤在一个叫扬子江的码头上。

工业革命的巨兽,和最原始的人力、风力运输工具,构成了一副不太和谐但又无比真实的场景。先进的生产力,和落后的生产力,脸贴脸地搁那儿杵着。

这是什么?

这不就是我们现在的游戏市场么?

一边是虚幻5引擎渲染出的照片级画面,角色的毛孔和汗珠都清晰可见,光影效果让你分不清现实和虚拟。这是蒸汽船,是技术力的象征,是厂商用来塞满宣传片、让你掏钱的终极武器。

另一边呢?是游戏的核心玩法。

一个开放世界,地图大到能塞下一个省,结果百分之九十的区域都是复制粘贴的风景,除了捡垃圾就是打野怪。任务设计梦回二十年前,不是找人就是送信,NPC的对话逻辑还不如你家楼下的保安大爷。

这就是舢板和苦力。

用最先进的图形技术,包裹着最陈旧、最敷衍、最不好玩的设计理念。

你花几百上千块更新了显卡,就是为了在4K分辨率下,看一个AI弱智的土匪,以一个极其反物理的姿势,卡在石头缝里抽搐。

讲白了,不就是那点事儿么。

厂商的逻辑很简单:画面这东西,是“蒸汽船”,是门面,一眼就能看出来,能拿去吹牛逼,能让小白玩家惊呼“卧槽牛逼”,然后乖乖掏钱。

而玩法、剧情、系统这些,是“苦力”,是脏活累活,吃力不讨好,做得再好,宣传片里也体现不出来。甚至很多玩家,根本品不出来。

所以怎么办?当然是把所有资源都砸在“蒸汽船”上,至于“苦力”和“舢板”?能动就行,别沉了就谢天谢地了。

于是我们就看到了无数“画面震撼,玩法拉胯”的缝合怪。它们就像那张照片,远看是工业奇迹,近看全是摇摇欲坠的草台班子。

2.

再看一张,独轮车上加个帆。

中国人发明了独轮车,这很牛。但更有才的,是在独轮车上加个帆,利用风力来省劲。

这是一种在技术条件极其有限的情况下,迸发出的民间智慧。土,但是有用。是真正的实用主义。

这个场景,完美对应了游戏圈的另一极——那些伟大的独立游戏。

大厂有钱有人有技术,他们造的是蒸汽船。而独立开发者呢?他们就一辆“独轮车”,预算紧张,人手不够,引擎都是现成的,美术可能都是自己画的。

但他们有脑子。

他们知道自己拼不过“蒸汽船”的巨炮和装甲,所以他们选择另辟蹊径,在独轮车上装帆。

于是我们看到了《星露谷物语》,一个人用像素画风,干翻了无数个所谓的模拟经营大作。我们看到了《吸血鬼幸存者》,一个画面简陋到像Flash小游戏的玩意儿,却定义了一种全新的“幸存者”like玩法,让无数玩家刷得停不下来。

(当然,这里不是说所有独立游戏都牛逼,踩雷的也不少,但那个创新的精神头是真的。)

大厂做加法,堆人力,堆特效,用钱把游戏“砸”出来。

独立开发者做减法,他们会死磕一个核心机制,一个足够有趣的点子,然后把它打磨到极致。

这就是“独轮车加帆”的智慧。

它不先进,甚至有点滑稽,但它精准地解决了“省力”这个核心痛点。就像那些独立游戏,它们可能画面不好,优化不行,但它们精准地抓住了玩家“好玩”这个最本质的需求。

反观很多3A大作,花了几个亿,做了个几百G的庞然大物,结果最好玩的部分,是宣传片。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

他们拥有最强的技术,却做出了最无聊的游戏。就像你开着一艘航空母舰去内河炸鱼,动静挺大,收获为零,还把河给堵了。

3A是技术问题,而好玩,是哲学问题。

3.

还有一张照片,更魔幻。

一架崭新的飞机,停在汉口的泥巴路上,一群人用绳子,像纤夫一样,嘿咻嘿咻地把它往机场里拉。旁边,是古老的人力车行。

天空的王者,被陆地的蛮力支配。

这是人类历史上最吊诡的画面之一,也是我们游戏圈最常见的日常。

那个“飞机”是什么?

它可以是一个革命性的游戏理念,一个天才的玩法设计,一个足以改变行业的伟大创意。

那“绳子”和“泥巴路”是什么?

它可以是垃圾一样的服务器,是反人类的UI设计,是优化为负数的代码,是把玩家当猪宰的氪金系统,是根本不存在的运营和客服。

多少次了?

我们看到一个游戏,宣传片里牛逼上天,核心玩法听起来也趣味无穷,感觉下一个时代就要被它开启了。结果公测第一天,服务器就炸了。排队几小时,游戏五分钟,进去之后BUG满天飞,走两步就掉线。

这不就是用绳子拉飞机?

你有世界上最先进的战斗机,结果你没有跑道,没有航空燃油,甚至连个会开的飞行员都没有。你只能让一群人把它拖进机库,然后对着它拍照,发朋友圈说“看,我有飞机”。

这事儿就离谱。

最近几年这种“飞机”尤其多。画的饼一个比一个大,什么元宇宙、什么区块链游戏、什么AI生成无限任务……听起来都是要改变世界的东西。

结果呢?

元宇宙游戏,变成了3D版的QQ秀,大家在里面开会、蹦迪,唯一的乐趣是买卖虚拟房地产。区块链游戏,变成了金融骗局的赛博赌场,游戏性?那是什么?能换成币吗?

这些伟大的“飞机”,最后都被资本的“绳子”,拖进了变现的“泥巴地”里,摔得稀碎。

玩家们满怀期待地去看飞机,最后只看到了一场滑稽的拉纤表演。

大家的情绪,从期待变成愤怒,最后变成麻木的嘲讽。

“就这?就这?”

“又疯了一个。”

4.

最后,我们看看那张1937年的上海航拍照片。

高楼林立,车水马龙,黄浦江上百舸争流。它代表着那个年代中国最顶尖的繁华和进步,是所谓的“东方巴黎”。

但这张照片,恰恰是最有欺骗性的。

因为就在这张照片拍摄的不久之后,这座城市就陷入了战火。那些高楼,成了废墟;那些繁华,成了泡影。

它的“进步”,是脆弱的,是建立在沙滩上的。

这像什么?

这像极了今天所有游戏的宣发物料。

你看到的预告片,CG动画做得比好莱坞大片还炫酷,每一帧都燃烧着经费。你看到的媒体评分,清一色的9分10分,各种“史诗级”“不容错过”的赞美糊你一脸。你看到的主播试玩,永远都在玩最精彩的那一小段流程,各种节目效果拉满。

这一切,就像那张航拍的上海。

它向你展示了一个完美的、理想化的、无比诱人的世界。

然后你花了钱,进了游戏。

加载时间长到你可以泡一碗面,新手教程繁琐到让你想砸键盘,实际画面比预告片缩水了八个档次,媒体吹爆的剧情其实狗血又弱智……

你感觉自己被骗了。

你以为你买的是“东方巴黎”的门票,结果进去发现是个大型烂尾楼盘。

这就是现代游戏工业最大的“不和谐”——宣传与现实的脱节。

厂商们用尽一切技术手段,去包装、去美化那个作为商品的“游戏”,把它打扮成一个完美的梦中情人。但他们却忘了,玩家最终是要和这个“情人”过日子的,不是只看几张精修照片就完事了。

当宣传的泡沫被戳破,剩下的,只有玩家无尽的失望和愤怒。

所以说,历史不会重演,但总是押着相同的韵脚。

从蒸汽船到舢板,从独轮车到飞机,从老照片到新游戏,我们看到的,永远是先进与落后、理想与现实、精英与大众、资本与艺术之间的永恒撕扯。

游戏圈的进步,从来不是一条笔直的康庄大道。它更像是在泥泞里拉飞机……有时候飞机能起飞,但更多时候,是大家一起在泥里打滚,假装在开飞机。

而我们这些玩家,就是那些站在路边,看着这魔幻一幕,一边骂骂咧咧,一边又忍不住想凑近点看热闹的……吃瓜群众。

不然呢?还能咋样?

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