核心主题:分析游戏科学(Game Science)在《黑神话:悟空》成功后,放弃开发DLC、选择开发新作《黑神话:钟馗》的原因,及“钟馗”角色对构建“黑神话”宇宙的战略意义与潜力。
一、核心事件:新作决策与公众反应
1. 关键事件:游戏科学宣布开发新作《黑神话:钟馗》,而非推出《黑神话:悟空》DLC
2. 公众反应:多数人感到疑惑,认为“趁热打铁做DLC”是更直接的商业获利(“恰饭”)方式
3. 文章核心观点:该决策完全符合游戏科学团队的一贯风格与宏大愿景,并非意外
二、决策背景:游戏科学的基因与市场环境
1. 历史背景(《黑神话:悟空》立项时期)
• 时间:未提及具体年份,限定为“手游当道、流量为王的淘金热时代”
• 国内游戏市场光景:
◦ 主流产品:手游占据绝对主导
◦ 商业模式:以免费手游为主,追求快速盈利(“来钱最快”)
◦ 行业风气:疯狂追逐风口,视此为“看得见、摸得着的康庄大道”与“商业捷径”
• 游戏科学的选择与风险:
◦ 团队基础:拥有成功手游开发经验,本可“舒舒服服留在手游金矿”
◦ 实际选择:放弃手游,豪赌“国内无成功先例”的单机3A游戏
◦ 具体风险:
◦ 资金:燃烧数亿资金
◦ 周期:开发期间无收入,仅持续投入与打磨
◦ 结果:存在项目随时崩盘的巨大风险
2. 当前决策(不做DLC做《钟馗》)
• 决策逻辑:延续团队“选最难、最险、最不被看好的路”的基因,拒绝“最好恰饭的DLC”,选择全新项目
三、重要角色解析
四、具体叙事
1. 钟馗遇白衣女鬼聂小倩抚琴,小倩转身后面容美艳但眼神空洞(如木偶)
2. 小倩提问:“将军……也是来取小倩性命的吗?”
3. 钟馗识破:小倩怨气重,但魂魄被更强妖力(树妖姥姥)禁锢,是“厉鬼”也是“囚徒”
4. 小倩发起攻击,实为“求死”以求解脱
5. 钟馗决策:不杀小倩,转向攻击幕后操控者(“千年老槐”),并说经典台词:“你的解脱,自己来取”“我只管……斩妖”
• 叙事特点:解构重塑经典传说,突出角色悲剧性与复杂性
2. 《黑神话:钟馗》世界设定
• 世界风格:宏大的、充满中式恐怖美学的志怪世界
• 故事来源:挖掘《聊斋志异》《画皮》《聂小倩》等中国经典民间鬼怪传说(“穿行于民间传说字里行间”)
• 场景延伸:涵盖“寻常巷陌”,展现“藏在黑暗中的中式心跳与恐惧”
五、战略愿景:构建“黑神话宇宙”
1. 对标作品
• 目标:打造“中国的巫师世界”,对标《巫师》系列
2. 《巫师》成功模式
• 核心逻辑:以主角杰洛特为线索,串联斯拉夫民间传说中的独立故事(“诅咒、怪物与人性碎片”),构建完整魅力世界(“一串幽光黑暗珍珠”)
3. 《黑神话:钟馗》的宇宙构建优势
• 动机优势:钟馗是“阴司体系阳间巡查者与执法官”,“审判”职责提供天然动机介入各类鬼事,优于杰洛特的“契约/赏金”动机
• 宇宙价值:可串联“中国民间传说浩瀚星海中的遗忘珍珠”,构建“更庞大、接地气、有深度与恐怖美感”的中式神话宇宙
4. 两代作品定位
• 《黑神话:悟空》:“开天辟地”,劈开宏大史诗混沌,是宇宙开端
• 《黑神话:钟馗》:“宇宙真正敞开大门”的作品,深入民间场景,让玩家触摸中式黑暗与恐惧
六、总结
游戏科学放弃《悟空》DLC、开发《钟馗》,是其“不选捷径、敢挑战”团队基因的体现;选择“钟馗”,既因角色悲剧内核与“黑神话”高度契合,也因其具备串联中式志怪传说的潜力,最终目标是构建堪比《巫师》、根植中国文化的深度“黑神话宇宙”。